Odd Even Tag
-Objectif:
Répondre à un problème mathématique rapidement et ne pas se faire « taguer » si c’est son numéro, et « taguer » son adversaire si c’est son numéro.
-Aptitudes motrices fondamentales:
Locomotion
Courir
-Liste d'équipement:

Un dé par participant.
-Lien d'équipement:
-Mise en place:
Se placer en groupe de deux.
Chacun s’assoit à côté de son partenaire en se faisant face.
Chacun tient son dé.
Les participants déterminent qui est le joueur pair et le joueur impair.
-Instructions:
Quand on est prêt chacun roule son dé.
On additionne le total des dés.
Si la somme est impaire, le joueur impair essaie de bouger ses chevilles pour ne pas se faire « taguer » par son adversaire.
Si la somme est paire, le joueur pair essaie de bouger ses chevilles pour ne pas se faire « taguer » par son adversaire.
Si le joueur est « tagué », il se lève et se rassoit(ou un autre exercice).
Si le joueur ne réussit pas à « taguer », il se lève et se rassoit(ou un autre exercice).
-Questions et notes:
On peut aussi jouer en faisant des soustractions.
On peut aussi faire une multiplication, cependant 75% du temps ce sera pair. Demander aux participants pourquoi est-ce ainsi.