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Odd Even Tag

-Objectif:

  • Répondre à un problème mathématique rapidement et ne pas se faire « taguer » si c’est son numéro, et « taguer » son adversaire si c’est son numéro.

-Aptitudes motrices fondamentales:

  • Locomotion

  • Courir

-Liste d'équipement:

059.JPG
  • Un dé par participant.

-Lien d'équipement:

-Mise en place:

  • Se placer en groupe de deux.

  • Chacun s’assoit à côté de son partenaire en se faisant face.

  • Chacun tient son dé.

  • Les participants déterminent qui est le joueur pair et le joueur impair.

-Instructions:

  • Quand on est prêt chacun roule son dé.

  • On additionne le total des dés.

  • Si la somme est impaire, le joueur impair essaie de bouger ses chevilles pour ne pas se faire « taguer » par son adversaire.

  • Si la somme est paire, le joueur pair essaie de bouger ses chevilles pour ne pas se faire « taguer » par son adversaire.

  • Si le joueur est « tagué », il se lève et se rassoit(ou un autre exercice).

  • Si le joueur ne réussit pas à « taguer », il se lève et se rassoit(ou un autre exercice).

-Questions et notes:

  • On peut aussi jouer en faisant des soustractions.

  • On peut aussi faire une multiplication, cependant 75% du temps ce sera pair. Demander aux participants pourquoi est-ce ainsi.

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Veuillez contacter le Dr John Byl au:

JOHNBYL50@gmail.com

(905) 923-0938

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