
Cricket avec balle en mousse
-Objectif:
Marquer le plus de points possible avant d’être retiré.
-Aptitudes motrices fondamentales:
Locomotion:
Courir
Projection:
Propulser
Frapper
Lancer
Réception:
Attraper

-Liste d'équipement:
Pour 4 paires de joueurs :
Deux guichets de cricket (ou deux cônes)
Deux battes de cricket (ou deux battes ou des nouilles de piscine)
Une balle en mousse recouverte
-Lien d'équipement:
-Mise en place:
Placer les deux guichets au centre de l’aire de jeu, à environ 20 pas l’un de l’autre (plus près pour les joueurs moins expérimentés).
Une paire de joueurs se tient devant et sur le côté de chaque guichet (un joueur devant chaque guichet), chacun tenant une batte.
Une autre paire de joueurs (les lanceurs) se tient derrière chaque guichet—un lanceur a la balle.
Les deux autres paires se répartissent dans l’aire de jeu.
-Instructions:
Le lanceur envoie la balle au frappeur. Alterner les lanceurs à chaque tour au bâton.
Le frappeur frappe la balle dans n’importe quelle direction dans l’aire de jeu.
Les deux frappeurs changent ensuite de place aussi souvent que possible (en touchant le sol avec leur batte devant le guichet pour marquer un point) avant que la balle ne soit récupérée par un des lanceurs qui touche le guichet avec la balle.
(Si les deux joueurs ont leur batte au sol juste devant le guichet, ils sont saufs et les points sont ajoutés à leur score.)
Les frappeurs sont retirés si :
La balle dépasse le frappeur et frappe les guichets.
La balle est attrapée en l’air (il est donc préférable de frapper la balle vers le sol).
Un coureur n’a pas sa batte au sol devant le guichet et un des lanceurs touche le guichet avec la balle.
Lorsqu’un coureur est retiré, la paire devient joueurs défensifs, les lanceurs deviennent frappeurs, et deux joueurs défensifs deviennent lanceurs.
-Questions et notes:
Remarque :
Merci à Glenn Young pour l’idée initiale.
Variante :
Une manche (6 lancers) par frappeur.